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エデンの木の実 73 50 - 種類 その他 販売 73 チ・カセカイ 売却 50 落: 盗: オバタン ニューロッカ/モンスタージム 合成: 合成で出来るもの: エデンの木の実パック 緑 アルケミー ペルセウスの剣 赤 レジェンド 1,000 300 323 古代遺跡のカケラ 緑 レジェンド 虹のカケラ 白 レジェンド 鉄の槍 赤 レジェンド 水晶の鎧 青 レジェンド ルーンアクス 白 レジェンド 天叢雲 赤 レジェンド 覇王の鎧 白 レジェンド 拳法着 緑 レジェンド トライデント 赤 レジェンド 王者の獣 黄 レジェンド ネバーワールド覚書へ戻る
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ワンダフル・ライフ・プロジェクト:- 声優-所属(わ行検索) 所属者一覧 貴家堂子 (さすがたかこ) 声優-所属(わ行検索)
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「街」の世界観 * トップページ 「Sky Blue Dark」とは? 「街」プロジェクト 作品一覧へ
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滝川駅(Takigawa)駅 [#c745f67b] 駅名標 [#pb703a0c] 概要 [#r11dc199] 歴史 [#d80cfb34] 名所・ランドマーク [#hf6e6ebd] 路線・隣の駅 [#r434ba50] 元ネタ [#ia4aeef2] 滝川駅(Takigawa)駅 駅名標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 概要 芝地区開発プロジェクト(以下芝プロ)によって建設された檜花線の駅。 芝市の南東に広がる宇流良区の中心地にて、やまとの停車駅でもある。 歴史 第05回(2024年)檜花線伸張・宇流良線誕生に伴って誕生。 第06回(2034年)やまと伸張、停車駅となる。初音放送滝川放送局、チャペル滝川誕生。 第08回(2049年)滝川放送局の西棟が取り壊され、跡地にチャペル滝川グランドホテルが建設される。 第09回(2058年)媛芝線誕生、立体駅舎となる。 第10回(2061年)特急群雄誕生。やまとの路線が変更となる。 名所・ランドマーク 初音放送滝川放送局 主に芝地区以南の報道、取材、放送を手がける、初音放送の分局。専属キャスターが人気であり、『斜め45度の女神』と言われているとかんなんとか・・・ チャペル滝川グランドホテル 路線・隣の駅 ■ 寝台特急「やまと」 茂束駅 ← 滝川駅 → 芝張閣下町駅 ● 檜花線 羅沙学舎駅 ← 滝川駅 → 緒洲良駅 ■ 特急サンダーバード 茂束駅 ← 滝川駅 → 緒洲良駅 ● 宇流良線 滝川駅 → 触蔦駅 ● 媛芝線 有唆坂駅 ← 滝川駅 → 芝仲駅 ■ 特急群雄 西葛西駅 ← 滝川駅 → 芝張閣下町駅 元ネタ 「Mabinogi」クリステル司祭 滝川クリステル
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WHFRP2nd SIZE(40){販売開始} WHFRP2ndが販売開始されました。買っても積ん読になるんだろうな。 SIZE(40){朗報?} 既に知っている者もいるだろう。WH2ndがBlack Industriesというメーカーより3月に出版されることとなった。これはGames Workshop -- Hoghead Publishingから続く由緒正しいもので、昨年来より情報はあった。出版まで残り2ヶ月というところで、変更の発表もないところを見ると、順当に出版されるだろう。目出度く出版された暁には、残念ながら本プロジェクトは中止となる。 別にWHをd20のルールでやること無いだろうという意見もあるとは思うが、WHを始めた当初よりヘックスを使ったミニチュア風戦闘を嗜好していた身にとっては、d20のルールは非常にツボにはまるものがあった。しかしWHの世界設定も捨てがたい。そこでWHd20という訳だ。海外ではWH第二版が計画されているという噂も聞くが、日本語化される望みは薄く、MMORPG版WHもぽしゃり、手元にはページがバラバラになりかけたルールブックと、積み重なったHogshead版Empire in flame(最終巻は無い)。温故知新の例えもあるように、過去の資産と最新のシステムにより、エンジョイ&エキサイティング(黒犬騎士団団長ワイアルド氏言語録より)なWHd20をやろうじゃないかということだ。 WHd20のキャラクターメイキング 属性 WHd20の技能 WHd20のキャリア WHd20の特技 運命点と狂気点 能力値の変換 WHd20の魔法 WHd20の戦闘 何か良いアイディアがあれば 名前 コメント WHd20のキャラクターメイキング 作成手順 能力値の決定 能力値は4d6で一番低い目を取り除く方法で決定する。6個の能力値のボーナスの合計が0以下の場合と、最高値が13以下の場合には振り直しができる。 種族、年齢の決定 能力値の修正と初期特技数を決定する。 キャラクタークラスの決定 キャラクタークラスは基本攻撃ボーナス、セービングスロー、技能、魔力の優劣を自由に組み合わせることで決定する。キャラクタークラスはレベルが上昇しても変わることはない。またこの際にHDも決定される。 キャリアクラスの決定 WHにあるファイター系、ローグ系、レンジャー系、アカデミック系のこと。基本キャリアーの転職条件と初期特技(WHでは技能のこと)の決定に関係する。 初期特技、運命点、HPの決定 決められた表やダイスをロールする。 キャリアーの決定 一番最初のキャリアーのリストにある特技は全て習得している。ただし%が標記されている特技はダイスを振って決定する。 キャラクタークラスは4個の基本能力(基本攻撃ボーナス、セービンススロー、技能、魔力)のコスト合計が10ポイント以下になるように選択する。一般的な組み合わせは優、良、可、可または良、良、良、可となる。 基本攻撃ボーナスを優としたキャラクターのHDはd10、セービングスローが優ならd8、魔力が優ならd4、それ以外のキャラクターはd6となる。 基本攻撃ボーナス 優劣 コスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 優 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 良 3 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 13 14 15 可 1 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 セービングスロー 優 数列Aが3個~ 良 数列Aが2個、数列Bが1個~ 可 数列Bが3個~ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 数列A 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 数列B 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 技能 優 コスト5ポイント クラス技能4個~ 良 コスト3ポイント クラス技能2個~ 可 コスト1ポイント クラス技能1個~ 魔力 優 コスト5ポイント 1Lvごとに1d6点~ 良 コスト3ポイント 1Lvごとに1d3点~ 可 コスト1ポイント 0点~ CENTER キャラクタークラスサンプル CENTER 1.戦士タイプ HD:d10 BAB 優 5 ST 良 3 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 2.術師タイプ HD:d4 BAB 可 1 ST 可 1 技能 良 3 魔力 優 5 CENTER 3.技術者タイプ HD:d6 BAB 可 1 ST 良 3 技能 優 5 魔力 可 1 CENTER 4.無法者タイプ HD:d8 BAB 良 3 ST 優 5 技能 可 1 魔力 可 1 CENTER 5.便利屋タイプ HD:d6 BAB 良 3 ST 良 3 技能 良 3 魔力 可 1 属性 WHにおいて属性はDDと同じくらいの重要であるが、L(秩序)とC(混沌)に対する意味は大きく異なる。WHの属性の順列はL-G(善)-N(中立)-E(悪)-Cとなっている。これを見る限りLはGの先にあるもので神々しいばかりの輝きを放つものと思いがちだが、WHにおけるL属性は善悪を超越している。よってL属性のものはLGとかLNとかLE等に分類されることなく、ただLである。WHd20では従来のDDと同じくL-N-CとG-N-Eの組み合わせによる、9個の属性を使用する。しかしLとCはDDの扱いとは異なり、それぞれLやCの力に汚染(本人にとっては恩恵かもしれない)を受けたものを指す。例えば、ただ自己中心的で決まり事に従わない人間はCではなく(彼はTNかNE、あるいはNGである)、肉体或いは精神が混沌に汚染されてミュータント化したものだけがCの属性を持つ。混沌に汚染されたものの多くは、例えGであったとしても社会的な迫害や混沌の神のささやきによりEへと属性変化する。またほとんどの混沌の神は邪悪であり、秩序の神の属性はLNであるが、善悪を全く顧みないことから一般には混沌の神と同じぐらい邪悪だと考えられている。L属性に変化したものは、GやEであっても、最終的にはLNに変化する。 WHd20の技能 WHd20における技能は運動技能、作業技能、隠密技能、知覚技能、知識技能、交渉技能、集中技能の7つである。 WHd20の技能 使用する能力値 対応するDDでの技能 対応するWHでのテスト 運動技能 筋力 登攀、跳躍、水泳、騎乗 崖登り、跳躍、水泳、騎乗、危険度 作業技能 敏捷力 解錠、装置無力化、スリ、製作 解錠、製作 隠密技能 敏捷力 隠れ身、忍び足、脱出術、軽業、平衡感覚 隠れ身、忍び歩き、危険度 知覚技能 判断力 視認、聞き耳、捜索 捜索、聞き耳 知識技能 知性 呪文学、野外知識、錬金術、知識 " " 交渉技能 魅力 交渉、威圧、真意看破、情報収集、はったり、芸能 はったり、噂話 集中技能 様々 精神集中、念視術、魔法装置使用 " " クラス技能は技能ポイント1点で1ランク上昇させることができるが、クラス外技能には2点が必要となる。クラス外技能に技能ポイントを1点消費すると技能ランクは0.5点上昇するが、判定に使用する数値は小数点以下切り捨てとする。全てのキャラクターはレベルごとに(4+知性ボーナス)点の技能ポイントを持つ。ただし1Lv時にはその4倍の技能ポイントを持つ。~ 技能ランクの上限はクラス技能はキャラクターLv+3ランク、クラス外技能はクラス技能の半分である どんなに技能ランクが高くとも、専門的な技能に関しては特技として習得していなければ判定ロールを行うことが出来ない。一般的な技能であっても、特技を習得していなければ出目10や20を宣言することも出来ない。例えば特技<登攀>がなくとも壁をよじ登ったりすることは出来るが、出目10を行使することは出来ない。 WHd20のキャリア WHのルールにおいて、転職は新しい技能を習得する方法である以上に能力値を増加させる手段である。現状のWHd20では、能力値はキャラクターレベルの上昇に伴い変化するため、転職の必要性が薄まってしまっている。これを解決する方策としてはDDと同じように、上級キャリアにはそれに見合うだけの強力な特技を持たせるようにする。例えば、暗殺者(都合の良いことに、この上級職業はDD、WH共に存在する)であれば、WHには無い即死攻撃の特技をもたせるといった具合にする。 現在のキャリアにより習得できる特技が決まる。WHでの技能は全て特技とする。特技の習得には経験点を100点消費する。 キャリアの特技リストに無いものを(全てではないが)学習することも出来る。この場合には経験点を200点消費し、DC15の知性判定に成功しなければならない。判定に失敗した場合には経験点は失われる。 キャラクターレベルが下がるような経験点の消費をすることはできない。 レベルアップの際に新しいキャリアに転職するかどうかを選択できる。ただしキャリアーによっては必要条件がある(特に魔術師など)。 WHd20の特技 WHにおける技能はWHd20では特技と呼び、DDの特技と同じような扱いをする。 WH技能 WHd20における効果 強打 DDの強打と同様 打撃回避 1ラウンドにつき1回の命中した攻撃に対して運動技能判定を敵の攻撃ロールの結果をDCとして成功すれば、攻撃を避けることが出来る 俊足 移動速度+10ft 強靱 Con+2 剛力 Str+2 薬草知識 薬草に関する知識技能に+2ボーナス(注1) 誘惑 異性に対する交渉技能に+2ボーナス(注2) 気絶打撃 非致傷ダメージを与える際の攻撃ロールに対する-4ペナルティーを打ち消す 注1:このような種類の技能は持っていなければ判定を行うことができない。~ 注2:誘惑、軽口、機知など一つの行動に複数の特技を使用する場合にはすべてのボーナスを加算することが出来る。~ 運命点と狂気点 WHのルールをそのまま適応する。 運命点 運命点を1点消費することで失敗した判定を成功にする、成功した判定をクリティカル成功にする、敵の成功した判定を失敗にする、ダメージロールを最大値にする等のことが行える。 狂気点 狂気点は主に恐慌判定に失敗すると1点加算される。6点以上になると精神障害が発生することがある。 能力値の変換 以下の公式が変換の目安となる。モンスターはこれに当てはまらない場合が多く、DDのモンスターマニュアルから同名のものを引用するほうが良い。 移動力 同じようなDDの種族の移動力に変更~ 武器技術度 基本攻撃ボーナスに変換する 基本攻撃ボーナス=武器技術度÷10×2~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 射撃技術度 基本攻撃ボーナスに変換する~ 筋力度 次の計算式に従い筋力に変換する 筋力=(筋力度-2)×2+10~ WH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 強靱度 次の計算式に従い耐久力に変換する 耐久力=(強靱度-2)×2+10~ 耐久度 削除~ 反応度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 攻撃回数 削除~ 器用度 次の計算式に従い敏捷力に変換する 敏捷力={(反応度+器用度)}÷2-20)÷5+10~ 統率度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ 知性度 次の計算式に従い知性に変換する 知性=(知性度-20)÷5+10~ WH 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 DD 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 冷静度 次の計算式に従い判断力に変換する 判断力=(冷静度-20)÷5+10~ 抵抗度 削除~ 協調度 次の計算式に従い魅力に変換する 魅力={(統率度+協調度)}÷2-20)÷5+10~ WHd20の魔法 魔法は魔力ポイント制とする。習得可能な魔法レベルはキャラクタークラスによらず、キャリアによって決定される。つまりキャラクターレベルが10でもキャリアが魔術師1Lvであれば、魔術師1Lvが使用可能な呪文リストより習得することになる。 魔力の量はキャラクターレベルによって決められる。キャラクタークラス選択の際に魔力を優あるいは良を選んだキャラクターは、例え魔法を使用できないキャリアーに就いていたとしても、レベルアップの際に決められた点数の魔力を得る。~ 呪文の発動に際して、都合の良いことにWH、DD共に触媒が必要とされる。しかしその扱い(入手に関して)は異なる。WHd20ではWHの雰囲気を優先するため、触媒の数量を1個ずつ管理する(DDでは価格が明記されていない触媒は専用のポーチに十分な量が準備されている)。 呪文の習得には技能ポイントを消費する。消費する経験点は呪文レベルごとに1点消費する。0Lv呪文は0.5点となる。 より上級の魔法使いキャリアに転職するためには、その手前のキャリアの全ての特殊技能を習得しなければならない。加えて、その手前で発動できる最高レベルの呪文を2個以上習得し、1Lv魔術師に転職するならば知識技能ランクが6ランク、2Lvなら9ランク、3Lvなら12ランク、4Lvなら15ランク必要となる。 呪文の発動には1全ラウンドかかる。その間に攻撃された場合には、無防備状態として扱う。受けたダメージをDCとして、集中技能(耐久力)判定に成功すれば、呪文の詠唱を維持できる。失敗した場合には、呪文に必要な魔力点を失い、呪文の発動に失敗する。 WHd20の戦闘 基本的にd20の戦闘ルールを適用するが、WHらしさを出すために変更を加える予定である。ただし、変更点は実際の戦闘を行いながら調整する。 死亡判定はWHの重傷表を適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 怪我の自然回復はWHのルールを適用したいと考えているが、判定方法の変換とその適用手順が煩雑になりそうなため不使用になる可能性が高い。 大規模ダメージをCoCのように低くする。(DDは50点だがCoCは10点)とりあえずWHd20では大規模ダメージを20点とし、頑健セーブ判定DC15に失敗したら重傷表を振るようにしたいと考えている。
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今日 - 合計 - プロジェクト・ミネルヴァ・プロフェッショナルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【市業】 あらゆる本が揃った本棚を設置する能力。 『プロジェクト・ブルーブック』 破壊力:B スピード:B 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:A 成長性:A あらゆる、って本当に『あらゆる』? その通り。 本体が『あると思い込んでる』だけで『実在しない本』は出せない? 出せない。 逆に『実在する』なら、どんな『希少本』でも『古書』でもOK? その通り。 OKだとしたら、その『状態』は? 新品。 『本』と『本棚』は『スタンド物質』? その通り。 『本』は『本棚』から出せれる? 出せる。 『本』と『本棚』の『射程距離』は? 本棚は本体から20mで、本は本棚から20m。 『本』を出すのに必要な条件は? 『題名』や『ジャンル』『作者』など。 「子供の頃に読んだことがあるんだけどタイトルも著者名も解らない、 でも確か三人組の泥棒が主人公で、誘拐した子供に諭されて改心して、 最後は溜めたお金で孤児院をつくって幸せにくらしました、見たいな話」 程度でも『出せれる』? ジャンルを『児童書』に絞り、『本棚』を出していけば出てくるが、 その膨大な量により見つけるのは不可能と思われる。 つまり、『本』を指定して出すのはパソコンで検索をかけるような感覚でいい? その通り。 一度に出せれる『本棚』の数と、『本棚』一つ辺りに並べれる『本』の数の限界はおおよそ どれくらい? 本棚は『1つ』で本の数に制限は無いが、本棚の大きさは最大縦に3m、横に1m。 『検索』の結果本棚に入りきらない場合は、その本棚に触れることで残りの本に『更新』することができる。 なら、目的の『本』がその『本棚』より極端に『大きい』場合はどうなる? その『本』が3m×1mよりも大きいならば出す事は不可となるが、 多少大きい本ならば、段を減らす事によって出すこととなる。 『本棚』の設置方法は?設置したい場所に触るとかすればOK? その通り。 『本棚』のできるスピードを知りたい。 本棚の出現スピードは『人間並み』。 ついでに『本棚』の『材質』を知りたい。 本棚は『木製』。 『本』の範疇に、『誰かの日記』『誰かのノート』『ある作家の未発表原稿』といったものは 含まれる? 含まれない。本として『出版』されたもののみ。
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背景 プロジェクトは進むにつれ、大きくなり、形になり、複雑になってくる。複雑なものを複雑なまま捉えようとしても無理がある。整理し、単純化して理解しよう。 問題 プロジェクトが複雑になると、プロジェクトの全体像が見えなくなり、プロジェクトの方向性を見失ってしまうことがある。 イメージ図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pp20.jpg) 解決 スタートからゴールまでの地図を描き、今自分がどこまで来ているのか、進むべき方向性が間違っていないかはっきりさせよう。そうすれば、今やるべきことが何なのか理解できる。 具体例 例えば「プロジェクトは今この段階にいる。→~をやらなければならない。→だから私は今これをやる。」ように、地図を描き整理してプロジェクトと自分のやっていることを把握しよう。こうすることで、自分のやっている事とプロジェクト完了とのつながりも見え、自分のやっていることがプロジェクトに貢献していることが認識できるので、プロジェクトに対するモチベーションもあがる。 名前 事例 名前 コメント
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■JAMプロジェクト(2001/02/12(月) 05 29~03/05/20(火) 22 48) 全てはここから 1 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:2001/02/12(月) 05 29 語るべし。 楽曲のスルメ具合にハマる人も出るが、全体的にはこのユニットどうなの?的雰囲気のまま、1stライブ「JAM Fight! Live in JAPAN」(渋谷 ON AIR EAST)開催 3月のベストアルバム発売告知有り 88 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:01/11/27(火) 00 21 ID zlP1Rh0P 楽曲は頻繁にリリースされていたのに、ライブでは今までスパロボ系の曲しか 披露されていなかったので、その分期待を膨らませて行ったけど、本当に行って 良かった。 できればAXやZeppTokyoクラスのもう少し大きな会場ならば言う事なしだったけど。 曲調に合わない手拍子がほとんど無かったのも好印象 話題は変わって、声優である松本梨香への批判・擁護レス 131 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[??????????] 投稿日:02/02/16(土) 21 44 ID ??? 松本梨香って勘違いしてないか? 自分もそう思います「龍騎」の主題歌唄ってんじゃね!って感じ アニソンはアニソン歌手に任せとけばいいのだよ 136 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/02/25(月) 22 08 ID XMNCyuLg ≫131 ≫アニソンはアニソン歌手に任せとけばいいのだよ そしたら、裏JAM隊の河野陽吾さんまで、ビックリマンだか 何だか歌っているけど、そういうのはどう思う? 私は構わないと思うし、むしろそういうの好きなんだけど。 POCKY井上俊次社長や、もうひとりの裏JAM隊の須藤賢一さんも歌えばいいのにね。 142 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/02/26(火) 08 57 ID ??? 子供が見ないアニメの主題歌を、子供が歌えなくても問題なかろう。 143 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/02/26(火) 12 52 ID +b+84hpw ≫142 同感 148 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/02/27(水) 00 00 ID VR/eJ5Of うちの甥っ子は2歳にしてガオレンジャーを歌ってましたが何か? とはいえガオの連呼でしかなかったが(w JAMの歌はどの音がメインメロなのかわからんので別の意味で歌いにくい。 153 名前:じゃむ[] 投稿日:02/03/01(金) 05 56 ID ALt/ZLig 主題歌が作品と関係ないタイアップってのなんかむかつく。 ちょい前までは作品タイトルがちゃんと歌詞に入ってるのが大半だったのに、最近は半々くらいなんかな? ま、作品タイトルが入っていりゃいいってもんじゃないけど。 そうゆうのが嫌で ちゃんとした(?)作品のための主題歌を広めるのが JAMの目的のひとつだと何かのインタビューで言ってた。 そしてアルバム「BEST Project ~JAM Project BEST COLLECTION~」、シングル「GO!」発売 173 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/03/11(月) 16 27 ID t0/tblyZ BEST買ってきた(・∀・)イイ! 189 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/04/23(火) 22 56 ID Hg23zC3s 新曲「GO!!」フライングゲットしてきたんだが。 う~ん...イマイチかも。 「ダメ」とまでは言わないんだが、なんかパワーが拡散している気がする。 もうちょっとガツンと要所要所のメリハリをつけて欲しかったなぁ... ちなみに「GO!!」の作詞は影山、作編曲は河野陽吾。作曲に問題ありか? 抽象的な表現でスマン。 191 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/04/24(水) 01 47 ID vNWVErhI CM版のテンポはまだ良かったのだが、 スパロボIMPACTのデモで聴いたときはテンポが遅くて好みじゃなかった。 CD版はテンポが遅いって聞いたからデモ版と一緒か?だったら鬱。 鋼の救世主は好きだったんだがな。 JAM曲がHR系であるのはいかがなものか?(子供が歌うアニソンとして)が論争される中、 きただにひろし加入決定。 話題は、水木、さかもとの脱退説と打診中の「女性シンガー」の憶測に 222 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/06/25(火) 22 58 ID MW0EaXcg tp //www.web-newtype.com/contents/hotnews/news/02_06/24_b.html きただにひろしか…バビル2世OPは好きだが…どういう役割を果たすのだろうか… 223 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/06/25(火) 23 31 ID ??? きただにひろしだろうなとは思ってたが、 ホントに的中してみるとそれはそれで鬱だ。 236 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/07/02(火) 21 09 ID ePnFLKG. 影ちゃんの日記によると、 「本当はあと一名、とある女性シンガーにも参加の打診をしてるんだよ。」 とのこと。 ダニーほど近しくないらしいので岩永雅子ではなさそうかな。誰だろう? 「女性シンガー」については、奥井雅美、米倉千尋、MIQ、松澤由美、Sister MAYO、野川さくら、三重野瞳などが上がっていく 239 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/07/02(火) 22 52 ID ??? オレも米倉千尋が真っ先に頭に浮かんだが、 音楽性や声質は合うのかなぁ。 奥井雅美の方がHR路線には向いてると思うけど、 いかんせん、世代交替にならない(w 255 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[?] 投稿日:02/07/15(月) 18 41 ID ??? 三重野瞳はアニソン女子部のLIVEの出るからJAMのLIVEには出れないのでは・・・・? 256 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/07/15(月) 21 55 ID spMEx6Co 女子部組を除いてJAM入りできる女性アーティスト・・・? シングル「GET UP CRUSHFIGHTER!」発売 266 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/07/22(月) 00 33 ID A4KptuW2 キャラショーのイベントでアニキが 遠まわしにJAMを否定してたぞ 278 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/07/28(日) 19 18 ID Q2ciefSQ なぁ、24日に出た新曲、 ア ニ キ の 声 が ま っ た く 聞 こ え ま せ ん が 引退の布石かな? 279 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/07/28(日) 19 56 ID ??? レコーディングに参加してないアニキの声が聞こえたら逆に怖いだろうが。 とうとう危惧されていた水木一郎の非常勤宣言 299 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[ ] 投稿日:02/08/09(金) 22 11 ID ??? やっぱりアニキ脱退でした@本日のメタルヒーロー魂にて 316 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/08/11(日) 18 47 ID 3iL9s.5I アニキ非常勤宣言age 脱退じゃねえってよ!(゚∀゚)ヒャホーイ これからのJAMは曲によってメンバー組替えて ゾイドBLOXみたくやっていく事になるっぽいヨカーン 芸風が広がって良いのではないかと言ってみるテスト 318 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/08/11(日) 23 19 ID ??? 線引きは曖昧でいいんでないの。 JAMプロジェクトとはユニット名ではなく、運動自体の名前らしいし。(影ちゃん談) と好意的に解釈してみるテスト。 要するになんでもいいんだよ、熱い、かっこいい曲さえ創ってくれればさ。 新曲発売まではこんな話題 361 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/09/27(金) 01 36 ID W67VW1F5 ≫360 いやもう… 根本的にはジャニーズのヤロー共追っかけてる女どもが 派閥作ってライブ会場でも険悪になってる様と レベル的には同じなんだがな。 俺の発言じゃない事を明言した上で書くが、 「ヒッパレ」で松本と遠藤が肩組んだ時にも「なんであんなオバサンと!?」みたいに ガンガン非難とんだってさ。しかも影山ファンから。 どうも図式としては「ミッシェルの弟分」=「アタシたちにとっても弟のようなモンよね」 →「ウチらの弟に何さらしとんねん!」らしい。 それ以外にも、ファンが聞いたら絶対に怒る過激な思想もあるとか。 まぁ、あそこの確執は2年前の「女性自身」でのスッパ抜き記事あたりから始まってるから 割と誤解と思い込みだけで根深い点もあるが。 369 名前:通りすがり[0] 投稿日:02/10/07(月) 02 15 ID ??? 今日のイベント逝った?? ダニー加入でまとまりなくなったというか あいつ一人浮きまくってるかんじして 個人的にみにくいステージだった。 いままでばらばらの個性がまとまってるかんじの とこが好きだったのになんだかなー っておもたんだがどーよ? 374 名前:_[] 投稿日:02/10/07(月) 18 08 ID 0iCrYc94 TOYKO ANIMESONG STATION 3回参加しました。 さすがに3回目は疲れが出てちょっとしんどかった…。 毎回スパロボライブ参加していて、JAM観て来てるけど、 確かに、きだたにが加わったことにより、兄貴は 絡みづらそうだった。えいちゃんも。 それと派手系の曲が増えて、兄貴いづらそうだよね。 現に、兄貴が歌っていない曲まであるし。 シングル「嘆きのロザリオ」発売 423 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/10/24(木) 00 30 ID PsToBjZR グラヴィオン主題歌発売なのでage。 でもTRY FORCEの方が楽曲的に出来が良いという罠。 …松本&北谷組のパートと坂本&遠藤組のパート、 聞いてて明らかに歌の重量感が違うのは どうかなぁ…格の差かなぁ… 433 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/10/26(土) 12 41 ID ??? 嘆きのロザリオの着メロがjoysoundのサイトにあったので聴いた。 …確かにSTORMというより禁断のパンセにそっくりだな。 曲の展開がよく似てると思った。 「女性シンガー」が流れたと思われる中、更なる追加メンバー加入予定が発表 447 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/11/18(月) 13 10 ID ??? 更にメンバー増えるらしい… 460 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[gjm] 投稿日:02/11/24(日) 10 07 ID ??? スパロボ系の男って逝ってなかったか? 461 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[age] 投稿日:02/11/25(月) 10 53 ID ??? ≫460 俺が仕入れた情報だと そいつだな。 たぶんスパロボで発表されると思われ 462 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[ptw] 投稿日:02/11/25(月) 12 16 ID ??? ↑ って事は ♪キング キング ??(糞) 463 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/11/25(月) 13 05 ID ??? いかんせん世代交代にならない罠。 …このフレーズどっかで見たなw 期待が高まる中現行メンバーで「SKILL」初披露 493 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:02/12/03(火) 16 39 ID QDJJMvdS 結局今回の感謝祭… 福山さんでなかったんだよね じゃあ、水木さん含めて6人って事? 520 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:02/12/21(土) 12 43 ID ??? 来年はまた「何人か」増えるらしい。(軍曹談) 話題は再び新メンバーについて 534 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/01/23(木) 00 16 ID RlSVP/a6 マシンロボレスキュー主題歌記者会見での影ちゃんの一言。 「次回、新曲を発表するときには、JAM Projectに新しいメンバーが複数加わっているかもしれません。 今までは、パフォーマンス重視できましたけど、これからは作詞や作曲ができる人、アーティスト指向の人を仲間に加えていきながらJAM Projectを大きくしていこうと思います。 ライブも積極的にやっていき「アニメソング界のお騒がせ集団」として、 アニメソング界に刺激を与え続けていきたいですね。」 だって 567 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/02/21(金) 00 32 ID ??? 石田はパイオニア、奥井はキングだよね。 契約上どうなんだろ? 568 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/02/21(金) 02 39 ID MLtFOsz7 奥井さんJAM参入決定です。 奥井さんのページにて公式発表されてます。 スパロボのCDを含め2枚が4/27に出ます。 やったー!!!!!!!!!!!!!!!!!よかった… 569 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/02/21(金) 03 07 ID MLtFOsz7 4月23日発売の間違い… メンゴ 571 名前:559=565[sage] 投稿日:03/02/21(金) 07 35 ID ??? うーむ・・・嬉しいよりも驚き・・・でもやっぱ影山兄さんの影響力は大きかったか。 ≫566あたりでなんとなく予想していたが、逆に心配になってきた(苦藁 いや、ただでさえ濃い面子だったのが、福山、奥井とさらに濃くなって・・・ ちゃんとまとまるのか?今後。 それにしても、奥井のアニソン復帰か。 ファンとしては嬉しいが、まさかセールスの伸び悩み(ry 572 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[age] 投稿日:03/02/21(金) 17 44 ID ??? 二人加入だが 二人いなくなるという罠 603 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/02/28(金) 22 26 ID iPUbOREv 福山芳樹氏はJAM project入り決定なのね。 本人がHPkBBS上で告知してた。 http //members.jcom.home.ne.jp/fukuyamared/ 616 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/03/06(木) 21 22 ID ??? 公式発表出たね。 第二次αのCM見る限りでは、なかなかの好感触だと思う。 発売が待ち遠しいな・・・≫SKILL 「SKILL」発売前に新メンバー加入記事のコメントがコピぺされる 653 名前:影山ヒロノブ その1[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 10 ID ??? 『JAM Project』の活動を始めて3年以上経ち、「コーラスに厚みを増したい」とか「新しい系統の曲を作りたい」とか、やりたいことがどんどん増えて来たんです。 また、ファンのみなさんからの「新しいことに挑戦してほしい」という要求も出てきて、 そういう動きに対応していこうと思い、去年の夏にきただにひろしくんに参加してもらい、 今回『JAM Project』に、奥井雅美さん、福山芳樹くんが加わることになりました。 『JAM Project』には、今日この場にいる6人のほかに、水木一郎さんとさかもとえいぞうくんもいますが、 「曲のジャンルや雰囲気を問わず、何でもかんでも水木さんに歌ってもらうのは失礼だろう」ということで 水木さんと話をして、「水木さんには、そのしっかりとした歌声がより似合う曲で、実力をを発揮してもらおう。 その時は『JAM Project』のまん中で歌ってもらおう」ということになり、去年の夏からピンポイントで参加してもらっています。 もう一人のメンバーのさかもとえいぞうくんは、今年からソロ活動とバンドの『アンセム』の活動が忙しくなったので、 『JAM Project』の方はしばらくお休みということになり、今年の春からは、 僕と、松本梨香さん、遠藤正明くん、きただにひろしくん、奥井雅美さん、福山芳樹くんの 6人を中心に活動することになりました。 実は、きただにひろしくんがメンバーに加わったころから、奥井雅美さんや福山芳樹くんのことは 僕の中では気になっていて、「『JAM Project』に入ってくれたらいいな」と思っていたんです。 そして、福山くんとは去年の『スパロボ』ライブとかで共演する機会もあり、その話をしたら快く受けてくれて、 奥井さんにもいろいろな人に協力してもらい打診をしたら、こういう形になりました。 ご存知の通り、奥井さんはソロ活動をする前はユーミンのコンサートでコーラスとして活躍していたり、 福山くんもビートルズが好きでハーモニーを付けるのがすごく好きということで、 『JAM Project』の新しい力として「より高度なハーモニー」が加わると思います。 また、二人とも曲作りをずっとやってきているので、 今まで、僕やバックバンドの『トライフォース』が作ってきた曲だけでなく、 メンバーの中で切磋琢磨して新しい曲を作っていけば、 『JAM Project』の音楽クオリティが上がるでしょう。 今は、「階段を一つ上ることができたな」という感じがします。 『JAM Project』で、ゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズの主題歌を歌うのは3度目になります。 主題歌の「SKILL」は、「ほかの人では絶対にできないモノ」「ロボットゲームらしい派手なモノ」を目指して、何度もやり直しをしました。 6人が入れ替わり立ち替わり歌う、すごく派手で仕掛けが多い曲で『JAM Project』の中で最も派手じゃないかなと思います。 テレビアニメ『スクラッド・プリンセス』の主題歌は、『JAM Project』でこういうタイプの曲を歌うとは思っていなかったですね(笑)。 「奥井さんのきれいな声で爽やかな風が吹けばいいな」と思い、主人公の少女「パシフィカ」をイメージした曲です。 曲は、僕が3回くらい書き直して苦労をした覚えがあるので、作品的には一生忘れられないと思います(笑)。 曲調は、今まで『JAM Project』のロックサウンドとは違い、土や風、自然の匂いが感じられるもので、バグパイプの音から始まります。 曲を作ってみて「こういう路線もありだな」と思いました。 『JAM Project』としては、秋ぐらいに二人も加わったライブができればいいですね。 ほかにCDは、新作ゲームの主題歌が決まっています。 これは「featuning 松本梨香」でオープニングとエンディングを歌います。 また、秋ぐらいに新作OVAの主題歌が予定されていて、いま曲作りの最中です。 これは『JAM Project』の得意な王道路線を進めた感じで、いい曲をつくりたいですね。 ほかに「featuning 福山芳樹」で歌う曲のレコーディングももうじき始まります。 『JAM Project』のライブでは、バンドのメンバーに休んでもらい僕がギターを弾くことがありました。 福山くんは僕以上にギターが上手いので、ハードなところとマイルドなところのギャップをより演出できるかな? と思います。また、奥井さんや福山くんはハーモニーのセンスが優れているので、アカペラとか アコースティックな面でいろいろとやれると思います。 656 名前:松本梨香[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 17 ID ??? 今まで『JAM Project』で、私は紅一点でした。奥井さんが加わることで「とても強い味方ができた」気がします。 この前も、堀江美都子さんからメールで「良かったね」と応援メッセージも届きましたし(笑)、 これから女性同士楽しくやっていけたらいいなと思います。 福山さんとは今日初めてお会いしたんですけど、記者会見の前にちょっと緊張されていたのを見て、 見かけによらずかわいい面もあるんだなと思いました(笑)。 二人の加入で『JAM Project』がより楽しくなると思います。 今回の『第2次スーパーロボット大戦α』の主題歌も、みんなが乗れる曲に仕上がっています。 また、ゲーム自体が大人気でライブでも盛り上がるので、それを意識した曲になっていると思います。 ファンのみんなの前で、早く歌いたいですね。 657 名前:遠藤正明[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 18 ID ??? 奥井さんと福山さんが『JAM Project』に加わったことで、今までにない音楽が作れると思います。 女性ボーカルが二人になったのは大きいことだし、気がつけば、自分も『JAM Project』の中では古株になったので(笑)、 年は若いですが先輩としての自覚を持ってこれからもがんばります。 『第2次スーパーロボット大戦α』の主題歌「SKILL」は、今まで『JAM Project』が培ってきた良さを突き詰めたものですね。 「今回これだけやって、次回はどうなるんだろう?」と思うくらい、完成度が高いです。 658 名前:きただにひろし[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 19 ID ??? 『JAM Project』に奥井さんと福山さんという強力なメンバーが加わわりました。 同じメンバーとして、いい意味で対抗意識が燃えますね。 「絶対に負けないぞ!」という感じで、お互いにがんばっていきたいと思います。 『スーパーロボット大戦』シリーズの曲は、今回が初めてで、とてもかっこいい主題歌「SKILL」を、熱くパワフルに歌いました。 仕掛けが多くてスタジオで歌っていて「ライブ」が見えるんです。 ライブで、あおり台詞をファンのみんなと熱く決めたいです。 659 名前:奥井雅美[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 21 ID ??? 『JAM Project』のイメージは、自分の曲とは違う正統派のアニメソングを歌う人たちだなと思っていました。 ソロデビューから8年間アニメソングを歌ってきて、去年1年間は少しアニメソングからは離れていました。 今年は、ファンの方から「アニメソングを歌ってほしい」という声が高くなり、 また、ソロデビュー10周年ということで「何か新しいことをやりたい」と思っていたところに影山さんから『JAM Project』加入の話をいただきました。 個人的にも『LAZY』のファンですし(笑)、 「ほかのバンドやミュージシャンはどんな風に曲作りをするのだろう?」 「アニメやアニメソングに対して、どういう風に曲を作り作詞をするのか?」と 勉強をしたいと思っていたので、『JAM Project』に参加することにしました。 私は元々ロックが好きだったので、参加してみて自分の音楽の原点に近づけたような気がしますね。 「SKILL」は、一番派手で、力強い、今まで歌ったことのないアニメソングですね。 エンディングの「FOREVER&EVER」も初めてのタイプの曲で、 こんなにたくさんのメンバーと一緒に歌ったことがなかったので、そのパワーがすごいと思いました。 テレビアニメ『スクラッド・プリンセス』のオープニングテーマ「Little Wing」は、作品の雰囲気に合わせて、爽やかに歌いました。 最近、爽やか路線の曲は歌っていなかったので(笑)、ちょっと苦労しました。 詞は、風を感じるようなものを影山さんと一緒に作りました。ほかの人と一緒に作詞をしたのは初めてだったので、とても楽しかったですね。 テレビアニメ『ギャラクシーエンジェル』最終回エンディングテーマの「In the Chaos」では、 脚本を読んで最終回の意外な世界を出そうと思い作りました。 「『JAM Project』でこういう詞を書いていいのかな?」と思いつつ、痛みを表現してみました。 同じシングルCDで正反対な曲があるのも面白いんじゃないかなと思います。 660 名前:福山芳樹[sage] 投稿日:03/03/21(金) 00 23 ID ??? 影山ヒロノブさんとは、去年『オーバーマン キングゲイナー』の主題歌を出した時にテレビ番組でお会いしてその時に話が合い、 後日正式に誘われて「お願いします!」という感じで入ることにしました。 今まで、バンドのリードボーカルを主にやってきましたが、 『JAM Project』のように個性的なボーカルが揃うととても面白いですね(笑)。 今日もレコーディングをしていたんですけどワクワクしました。 アニメソングは今までも歌ってきましたが、僕が子供のころに見ていた「技の名前が歌詞に入る」主題歌は歌ってこなかったので、 アニメソングを作っているというより自分たちの曲を作っている気がしたところも少しありました。 「技の名前を思い切り叫んでみたい!」という思いがあったので、『JAM Project』ではそれができるのが一番うれしいです(笑)。 『JAM Project』ではまん中か下のキーを歌うと想像していました。 でも、「SKILL」では一番高いところを担当していて、ずっと叫んでいました(笑)。(影山:『キングゲイナー』を聞いていたから、みんな絶対に上だと思っていた(笑)) 高いキーで歌うのは好きなので、歌い甲斐がありました。 「SKILL」絶賛の嵐 712 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/17(木) 15 31 ID ??? 昨日やっとスパロボIMPACTクリアしました。 エンディングのDepartureって曲(・∀・)イイ!!と思った漏れはおかしいですか? 721 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/19(土) 00 50 ID ??? 文化放送で『SKILL』キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 激しくカコイイ! 726 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/22(火) 12 23 ID ??? SKILL & Little Wing フラゲ完了。 まだSKILLしか聴いてないが。 SKILL、マジでカコイイ!これはライブで盛り上がらなかったらおかしいぞ。 737 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/23(水) 00 03 ID ??? SKILL購入しました。 非常に良いです。 カラオケで入ったらみんなで歌うと盛り上がりそうな一曲です。 ただ歌った後疲れそうな上に遠藤さんパートはちと辛いかな・・・。 あまり触れられてないけどEDのFOREVER&EVERも良いです! サビ以外のところの歌いだしのタイミングが難しいけど、やっぱ燃えるよ!! みんなも是非!! 732 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[モモモ] 投稿日:03/04/22 22 23 ID ??? SKILLとまっくんのJAМのソロ買った、ギャラクシー エンジェルのED最高だよ。 761 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/04/24 18 11 ID O8JL/v1T ソウルテイカーの熱さを超えた! 史上空前最強バトル!の叫び最高! ≫732 SKILLの影に隠れちゃってる感じあるけど、ホントにいい歌だよね。 Little Wingよりずっとイイ! 768 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/24 21 18 ID ??? ≫761 禿同。 メンバーがあれだけ自画自賛していたのも納得できるってモノだ。 少なくとも、新メンバーになったJAMのフラグシップ・ソング(なんだそれわ)に なるのは間違いないだろ≫SKILL 813 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/29(火) 06 28 ID ??? SKILL、さっき聞いたけどすげぇ燃えるなぁ。 (゚Д゚)<Motto Motto~♪ ゲームやった人は分かると思うけど、 (゚Д゚)<Motto Motto~♪ 最終話のステージが思い出されてヒジョーに(・∀・)イイ!! (゚Д゚)<Motto Motto~♪ 830 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/05/01(木) 17 23 ID dNwug3hE σ(・∀・) I CAN FLY! m9(・∀・) YOU CAN FLY! ( ・∀・)人(・∀・ ) WE CAN FLY! 843 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:03/05/02(金) 11 37 ID c+uySR0X 25位キタキタキタキタキタ━━━━━━(*1)))))━━━━━━!! 祭りだ~∩(´∀`∩) ワッショーイ ワッシ ∩( ´∀` )∩ ョーイ ワッショーイ (∩´∀`)∩ 836 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[age] 投稿日:03/05/02(金) 00 46 ID ??? SKILL、オリコン25位!!!!!!!! 祭りだ!! 祭り!! 844 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/05/02(金) 14 17 ID ??? 25位ってどうなんじゃろ? 漏れ的にはもっと上位に来てもいいと思うけど。 ↓これ気に入った σ(・∀・) I CAN FLY! m9(・∀・) YOU CAN FLY! ( ・∀・)人(・∀・ ) WE CAN FLY! Motto!Motto━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! SKILL祭りにスルーされている次の新曲 713 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/04/17(木) 20 06 ID ??? 秋に始まるグラヴィオン・ツヴァイのOP曲もJAMの新曲なんだっけか? 祭り気味に初代スレ終了 999 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/05/20(火) 22 47 ID ??? http //music.2ch.net/test/read.cgi/asong/1053438413/ 次スレ立てました。 1000 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:03/05/20(火) 22 48 ID ??? 1000
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1295.html
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